Haku

Sketch Photo: Learn to Draw

APSOFT HKTTaide ja designVahvistettu

Sketch Photo: Learn to Draw icon
754.00 Arvostelut
3,4
Lataukset
10 000 000+
Hinta
Free
Mainokset

Näyttökuvat

Sketch Photo: Learn to Draw feature graphic
Sketch Photo: Learn to Draw screenshot
Sketch Photo: Learn to Draw screenshot
Sketch Photo: Learn to Draw screenshot
Sketch Photo: Learn to Draw screenshot
Sketch Photo: Learn to Draw screenshot
Sketch Photo: Learn to Draw screenshot
Mainokset

Analysoinut Appwesome

Sketch Photo: Learn to Draw on APSOFT HKT:n kehittämä taide- ja design-sovellus, jonka idea on tehdä valokuvasta piirroksen lähtökohta. Minusta sen kiinnostavin puoli ei ole pelkkä suodatin, vaan tapa, jolla puhelimen galleriassa oleva kuva muuttuu harjoitusalustaksi. Näen alkuperäisen kuvan, käytän sen päällä näkyvää luonnosta apuna ja yritän rakentaa viivat itse. Se tekee sovelluksesta erilaisen kuin tavallinen kuvankäsittelyohjelma, jossa lopputulos syntyy lähes kokonaan automaattisesti.

Olen käyttänyt sitä tilanteissa, joissa haluan opetella kasvojen mittasuhteita, esineiden ääriviivoja tai maiseman yksinkertaistamista ilman, että aloitan tyhjältä valkoiselta ruudulta. Käyttö on helppo aloittaa, mutta hyvä jälki vaatii hieman kärsivällisyyttä ja sopivan valokuvan valitsemista. Sovellus toimii parhaiten piirustuksen harjoitteluvälineenä, ei valmiina taideautomaattina.

Luonteva työnkulku valokuvasta omaksi luonnokseksi

Ensimmäinen askel on valita galleriasta kuva, jossa kohde erottuu taustasta. Selkeästi valaistu esine tai kasvokuva antaa paljon paremman lähtökohdan kuin kiireessä otettu kuva, jossa on monta päällekkäistä yksityiskohtaa. Kun kuva on valittu, käytän sitä mallina ja keskityn ensin suuriin muotoihin. En aloita silmistä, sormista tai muista pienistä yksityiskohdista, koska silloin mittasuhteet karkaavat helposti.

Tässä sovelluksessa kannattaa ajatella kuvaa läpikuultavana rakennustelineenä. Piirrän ensin pään, kupin, rakennuksen tai muun kohteen yleisen siluetin. Sen jälkeen tarkistan, missä kulmat, varjot ja keskeiset linjat sijaitsevat. Vasta lopuksi siirryn yksityiskohtiin. Tällainen järjestys tekee harjoittelusta rauhallisempaa ja auttaa huomaamaan, onko piirros vinossa ennen kuin siihen on käyttänyt liikaa aikaa.

Minulle hyödyllisin tapa on tehdä sama kuva kahdesti. Ensimmäisellä kierroksella seuraan mallia melko tarkasti ja opettelen, miten sovelluksen näkymä käyttäytyy. Toisella kierroksella yritän vähentää mallin katsomista ja piirtää muistamani rakenteen perusteella. Näin sovellus ei jää pelkäksi jäljentämisen apuvälineeksi, vaan siitä tulee silmän ja käden harjoitus.

Mainokset

Valokuvan rajaus vaikuttaa enemmän kuin aluksi odotin. Jos kohde on liian pieni, viivojen seuraaminen muuttuu hankalaksi. Jos taas rajaan liian tiukasti, kokonaisuuden mittasuhteet voivat kadota. Käytän mieluummin kuvaa, jossa kohteelle jää hieman tilaa ympärille, ja keskityn ensin sen sijoittamiseen. Tämä on erityisen kätevää esineissä, joissa taustan ja kohteen välinen raja ei ole täysin selvä.

Sketch Photo: Learn to Draw on ilmainen sovellus, joten kokeiluun ei tarvita ostosta. Käytössä on kuitenkin Playn kautta laskutettavia sovelluksen sisäisiä ostoja, joiden hinnat ovat 4,79–84,99 euroa. Siksi tarkistan aina ennen pidempää käyttöä, mitä ominaisuuksia oma versio tarjoaa ja missä vaiheessa mahdollinen maksullinen toiminto tulee vastaan. Perusharjoittelun aloittaminen ei silti tunnu taloudellisesti raskaalta.

Muita luettavia artikkeleita

Kaikki artikkelit

Millainen kuva antaa parhaat tulokset?

Hyvä lähtökuva ei tarkoita välttämättä hienoa valokuvaa. Parempi on kuva, jossa on yksi pääkohde, kohtuullinen kontrasti ja helposti hahmotettava ääriviiva. Esimerkiksi muki pöydällä, kenkä sivuprofiilissa tai kasvojen selkeä sivukuva toimii harjoituksessa paremmin kuin sekava katunäkymä. Kun muodot ovat erotettavissa, voin keskittyä piirtämiseen enkä siihen, mitä kuvassa pitäisi edes nähdä.

Kasvokuvissa aloitan kallon yleisestä muodosta ja kasvojen keskiviivasta. Jos piirrän ensin silmät, huomaan usein liian myöhään, että koko pää on väärässä kulmassa. Esineissä taas etsin ensin leveimmän ja korkeimman kohdan. Näiden kahden pisteen avulla saan mittakaavan kohdalleen ja voin sijoittaa muut linjat niiden väliin.

Maisemissa en yritä kopioida jokaista oksaa tai talon ikkunaa. Valitsen yhden etualan muodon, horisontin ja pari tärkeintä taustalinjaa. Tämä paljastaa nopeasti, onko sovellus minulle sopiva: jos pidän yksityiskohtien pelkistämisestä, työskentely tuntuu palkitsevalta. Jos tavoitteena on täysin vapaa maalaaminen ilman mallikuvaa, tavallinen piirto-ohjelma on luontevampi valinta.

Mainokset

Asetukset, jotka kannattaa tarkistaa ennen piirtämistä

Ennen ensimmäistä viivaa tarkistan, kuinka voimakkaasti mallikuva näkyy piirtonäkymässä. Liian vahva kuva houkuttelee seuraamaan jokaista yksityiskohtaa, jolloin oma viiva jää epävarmaksi. Liian heikko kuva puolestaan tekee ääriviivojen löytämisestä hankalaa. Sopiva taso on sellainen, jossa näen rakenteen, mutta joudun silti tekemään itse päätöksen siitä, mitä piirrän.

Myös kuvan asento ja rajaus kannattaa säätää ennen aloittamista, ei kesken luonnoksen. Jos käännän tai siirrän mallia myöhemmin, aiemmat viivat eivät välttämättä enää vastaa samaa kohtaa. Teen mieluummin lyhyen esikatselun, tarkistan kohteen sijainnin ja aloitan vasta sitten. Tämä pieni tapa säästää yllättävän paljon turhaa pyyhkimistä.

Viivan paksuus on toinen asia, johon kiinnitän huomiota. Ohuempi jälki sopii kasvojen ja pienten rakenteiden harjoitteluun, kun taas paksumpi viiva auttaa hahmottamaan suurta siluettia. En käytä yhtä asetusta koko työhön, jos sovellus antaa vaihtaa sitä kesken prosessin. Alussa haluan selkeän rakennusviivan ja lopussa kevyemmän jäljen yksityiskohtiin.

Puhelimen näyttö vaikuttaa käyttökokemukseen. Pienellä näytöllä yksityiskohtien seuraaminen voi tuntua ahtaalta, joten zoomaan työskentelyn aikana vain tarvittaessa. Liiallinen suurentaminen saa helposti unohtamaan kokonaisuuden. Käytän vuorotellen lähikuvaa ja normaalia näkymää: lähikuvaan tarkkaa kohtaa, normaaliin näkymään tarkistan, pysyykö piirros tasapainossa.

Sovellus tukee Android-laitteita, joiden käyttöjärjestelmä on vähintään 6.0. Se tekee kokeilun mahdolliseksi monella vanhemmallakin puhelimella, vaikka piirustusmukavuus riippuu enemmän näytöstä ja laitteen suorituskyvystä kuin pelkästä käyttöjärjestelmästä. Jos puhelimeni on pieni tai kosketus reagoi epätarkasti, en odota samalta työskentelyltä yhtä sujuvaa tuntumaa kuin suuremmalla näytöllä.

Mainokset

Nopeampi tapa tehdä toistettavia harjoituksia

Kokeneempi käyttäjä hyötyy siitä, että jokaiselle harjoitukselle on oma pieni rutiininsa. Valitsen ensin kuvan, rajaan sen, tarkistan näkyvyyden ja teen suurimmat muodot ennen yksityiskohtia. Kun järjestys pysyy samana, aikaa ei kulu jatkuvaan asetusten kokeiluun. Samalla opin paremmin, johtuuko heikko tulos omasta piirtämisestä vai huonosta lähtökuvasta.

Hyvä harjoitus on myös lyhyt ja rajattu. En yritä tehdä yhdestä valokuvasta viimeisteltyä taideteosta, vaan asetan tavoitteeksi yhden asian: ääriviivan, varjopinnan tai mittasuhteet. Tämän jälkeen vertaan piirrosta malliin ja kirjaan mielessäni yhden virheen, jonka korjaan seuraavalla kerralla. Tällainen toistettava tapa opettaa enemmän kuin satunnainen pitkä sessio.

Arjen esimerkkinä voin käyttää kahvitaukoa. Otan kuvan pöydällä olevasta mukista, valitsen selkeän sivukulman ja piirrän ensin soikean suuaukon sekä rungon päälinjat. Sen sijaan että yrittäisin varjostaa heti, keskityn siihen, että muki näyttää kolmiulotteiselta. Seuraavalla kerralla voin käyttää samaa kuvaa ja harjoitella vain varjon suuntaa. Näin yksi arkinen esine muuttuu useaksi pieneksi tehtäväksi.

Toinen toimiva tapa on vertailla eri kuvia samasta aiheesta. Piirrän ensin suoran esineen, sitten vinossa olevan ja lopuksi osittain peittyvän. Tämä paljastaa, osaanko todella hahmottaa muodon vai seuraanko vain helppoa reunaa. Sovelluksen vahvuus on juuri tässä: oma galleria tarjoaa paljon harjoitusmateriaalia, eikä minun tarvitse etsiä joka kerta erillistä mallikirjastoa.

Jos tarkoitus on jakaa lopputulos, pidän alkuperäisen kuvan ja piirroksen erillään. En arvioi onnistumista vain sen perusteella, kuinka tarkasti viivat osuvat malliin. Jos piirros näyttää selkeältä myös ilman valokuvaa, olen saanut harjoituksesta enemmän irti. Tämä on tärkeä ero automaattiseen kuvamuokkaukseen verrattuna, jossa sovellus tekee visuaalisen muutoksen puolestani.

Missä sovellus jää rajalliseksi?

Sketch Photo: Learn to Draw ei korvaa täysimittaista piirto-ohjelmaa. Jos haluan rakentaa kuvan täysin itse, käyttää monia tasoja, tehdä monimutkaista väritystä tai muokata siveltimiä laajasti, tarvitsen yleensä monipuolisemman työkalun. Tämä sovellus on suunnattu mallin avulla työskentelyyn, ja juuri siinä rajauksessa se on ymmärrettävä.

Automaattinen luonnos ei myöskään takaa, että jokainen valokuva muuttuu hyödylliseksi piirustusmalliksi. Monimutkainen tausta, heikko valaistus tai päällekkäiset muodot voivat tehdä viivoista epäselviä. Tällöin ongelma ei ratkea vain piirtämällä tarkemmin. Valitsen uuden kuvan tai rajaan kohteen uudelleen, sillä huono lähtöaineisto johtaa helposti turhauttavaan harjoitukseen.

Puhelimella piirtäminen vaatii totuttelua. Sormi peittää osan työskentelyalueesta, ja pienet virheet syntyvät herkemmin kuin kynällä tai piirtopöydällä. Jos tarkoitus on tehdä tarkkaa kuvitusta tuntikausia, en pitäisi tätä ensisijaisena työkaluna. Lyhyisiin harjoituksiin ja luonnosteluun kosketusnäyttö on kuitenkin riittävä, kun en vaadi heti täydellistä viimeistelyä.

Ilmaiseksi aloittaminen on plussa, mutta sovelluksen sisäiset ostot kannattaa ottaa huomioon etenkin, jos haluan käyttää sitä säännöllisesti. Playn kautta veloitettavat hinnat ulottuvat 4,79 eurosta 84,99 euroon, joten ostos ei ole asia, jonka tekisin vahingossa. Tarkistan maksullisen vaihtoehdon sisällön ennen sitoutumista ja mietin, tarvitsenko sitä oikeasti vai riittääkö perusmalliin perustuva harjoittelu.

Myös keskittymisen kannalta sovellus ei sovi kaikille. Jos pidän enemmän vapaasta doodlailusta, mallikuva voi tuntua rajoittavalta. Jos taas haluan opetella havainnointia, rajaus on hyödyllinen. Minusta tämä on olennaisin valintakriteeri: sovellus ei kysy vain, haluanko piirtää, vaan haluanko piirtää valokuvan rakenteen avulla.

Kun aloitus tai piirto tökkii

Jos näkymä ei tunnu heti selkeältä, en aloita piirtämistä summassa. Palaan ensin kuvan valintaan ja tarkistan, onko siinä yksi selvästi erottuva kohde. Sen jälkeen käyn rajauksen ja kohteen asennon läpi ennen viivojen tekemistä. Näin erotan toisistaan huonon lähtökuvan ja varsinaisen käyttöongelman: epäselvä malli voi näyttää siltä kuin työkalu ei toimisi, vaikka syy on kuvassa.

Jos piirros alkaa näyttää vääristyneeltä, vaihdan hetkeksi normaaliin näkymään ja tarkistan suuret muodot. Lähennetyssä kohdassa viiva voi näyttää hyvältä, vaikka koko kohteen mittasuhteet olisivat pielessä. En jatka yksityiskohtia ennen kuin siluetti ja sijoittelu tuntuvat uskottavilta. Tarvittaessa aloitan lyhyen harjoituksen uudelleen, sillä se on usein nopeampaa kuin monen pienen virheen paikkaaminen.

Kun sovelluksen käyttö vaikuttaa hitaalta tai kosketus tuntuu epätarkalta, kokeilen ensin yksinkertaisempaa kuvaa ja teen harjoituksen ilman tarpeetonta zoomaamista. Suljen myös muut käyttämättömät sovellukset, jos puhelin tuntuu muutenkin kuormittuneelta. Nämä ovat tavallisia laitteen käyttöön liittyviä tarkistuksia, eivät takuu siitä, että jokainen häiriö ratkeaisi niillä. Jos sama ongelma jatkuu, en oleta automaattisesti, että oma piirrostapani olisi syy.

Käyttötilanne ratkaisee, onko tämä oikea työkalu

Piirtoharjoittelun alussa tämä sopii minulle paremmin kuin täysin tyhjä kangas, koska valokuvasta saan konkreettisen vertailukohdan. Se eroaa myös kuvankäsittelysovelluksesta: sellaisessa haen yleensä nopeasti muokatun kuvan, kun taas tässä keskityn omaan viivaan. Jos haluan vain muuttaa lomakuvan luonnosmaiseksi kuvaksi jakamista varten, automaattiseen suodatukseen painottuva vaihtoehto on suoraviivaisempi.

Piirto-ohjelmaan verrattuna Sketch Photo on rajatumpi mutta aloittelijalle selkeämpi silloin, kun tarkoitus on jäljittää muotoja ja harjoitella niiden havainnointia. Tyhjän kankaan sovellus antaa enemmän vapautta, mutta vaatii myös käyttäjältä päätökset sommittelusta, mittasuhteista ja ensimmäisistä viivoista. Valitsisin sen, jos haluan maalata omasta mielikuvituksesta tai rakentaa kuvan monista osista. Täällä valokuva tekee aloituksesta helpomman, mutta samalla se ohjaa tekemistä.

Hyvä arjen käyttötapa on ottaa kiireettömänä hetkenä kuva omasta esineestä, jonka muodon tunnen jo ennestään. Esimerkiksi oma kenkä tai keittiöväline on tutumpi kuin satunnainen verkosta löytyvä kohde, joten voin verrata piirtämääni muotoa siihen, mitä tiedän esineestä. Tällainen harjoitus auttaa huomaamaan, missä kohtaa seuraan valokuvan ääriviivaa mekaanisesti ja missä ymmärrän kohteen rakenteen.

Kenelle tämä on hyvä valinta?

Suosittelen sovellusta aloittelijalle, joka ei tiedä, mistä piirtämisen aloittaisi. Oma valokuva tekee tehtävästä konkreettisen, ja suurten muotojen seuraaminen antaa heti jonkinlaisen suunnan. Se sopii myös käyttäjälle, joka haluaa harjoitella kasvoja, esineitä tai maisemia pienissä osissa ilman pitkää kurssia.

Se voi olla hyödyllinen myös kokeneemmalle piirtäjälle lämmittelyssä. Valitsen silloin tarkoituksella haastavan kuvan, kuten osittain peittyvän esineen tai voimakkaasti vinon näkymän. En käytä sovellusta valmiin työn tuottamiseen, vaan nopeaan havaintoharjoitukseen. Tällainen käyttö tuo vaihtelua, jos omat luonnokset alkavat toistaa samoja asentoja ja muotoja.

Sen sijaan vapaan digitaalisen maalauksen ystävälle tai ammattimaiseen kuvitukseen pyrkivälle tämä voi olla liian kapea. Tavallinen piirto-ohjelma on parempi, jos tarvitsen laajan sivellinvalikoiman, tarkat tasot ja mahdollisuuden rakentaa koko kuvan ilman valokuvaa. Myös käyttäjän, joka haluaa vain yhden napsautuksen tyylisuodattimen, kannattaa etsiä kuvankäsittelysovellusta eikä harjoitteluun tarkoitettua työkalua.

Ennen asentamista kannattaa huomioida myös ikäraja ja laitteen yhteensopivuus. Sovelluksen PEGI 3 -luokitus tekee siitä ikämerkinnän puolesta helposti lähestyttävän, ja Androidissa vähimmäisvaatimuksena on versio 6.0. Näistä ei kuitenkaan voi päätellä, että piirtäminen tuntuisi yhtä mukavalta jokaisella laitteella: näytön koko ja kosketuksen tarkkuus vaikuttavat käytännössä enemmän kuin pelkkä yhteensopivuus.

Yhteenveto käyttäjäkokemuksesta

Sketch Photo: Learn to Draw on kiinnostava juuri siksi, että se sijoittuu kuvankäsittelyn ja piirtoharjoittelun väliin. Sen avulla en vain muuta kuvaa luonnoksen näköiseksi, vaan saan visuaalisen tuen oman kädenjälkeni rakentamiseen. Parhaimmillaan se tekee tavallisesta galleriakuvasta toistettavan tehtävän, jossa voin harjoitella yhtä taitoa kerrallaan.

Pidän erityisesti siitä, että työnkulku on helppo tehdä omaksi rutiiniksi: valitsen selkeän kuvan, säädän mallin sopivan näkyväksi, piirrän suuret muodot ja palaan lopuksi yksityiskohtiin. Kehittyminen ei synny piilotetuista tempuista, vaan siitä, että käytän samoja vaiheita johdonmukaisesti ja vaihdan kuvia tarkoituksella. Tämä tekee sovelluksesta hyödyllisemmän kuin pelkkä satunnainen kokeilu.

APSOFT HKT:n sovelluksen keskiarvo on 3,4 noin 3,1 tuhannen arvion perusteella, ja sitä on asennettu yli 10 miljoonaa kertaa. PEGI 3 -ikäraja tekee siitä helposti lähestyttävän myös nuoremmille käyttäjille, mutta aikuinenkin saa siitä enemmän irti, jos suhtautuu siihen harjoittelutyökaluna eikä automaattisena taidekoneena. Nykyinen versio on 1.3.2, ja sovellus julkaistiin 8.1.2026.

Oma lopullinen arvioni on myönteinen, mutta rajattu. Jos haluat oppia näkemään muotoja ja muuttamaan omia valokuviasi piirustusharjoituksiksi, tämä on kokeilemisen arvoinen ilmainen sovellus. Jos tavoitteesi on vapaa maalaaminen, laaja digitaalinen työtila tai täysin valmis lopputulos ilman omaa piirtämistä, valitsisin mieluummin toisenlaisen työkalun. Oikeassa käytössä Sketch Photo: Learn to Draw ei lupaa liikaa: se antaa lähtökohdan, ja lopputuloksen laatu riippuu edelleen siitä, miten tarkasti ja kärsivällisesti itse työskentelen.

Kohokohdat

  • Selkeät vaiheittaiset ohjeet helpottavat piirtämisen aloittamista.
  • Sopii sekä lapsille että aloittelijoille ilman aiempaa kokemusta.
  • Harjoitukset kehittävät käden ja silmän koordinaatiota.
  • Mallikuvat tarjoavat inspiraatiota erilaisiin piirustusaiheisiin.
  • Helppo käyttää lyhyisiin harjoitteluhetkiin missä tahansa.

Rajoitukset

  • Osa sisällöstä voi olla maksumuurin takana.
  • Mainokset saattavat häiritä harjoittelua ilmaisversiossa.
  • Edistyneille piirtäjille harjoitukset voivat tuntua liian helpoilta.
  • Sovellus ei korvaa henkilökohtaista palautetta opettajalta.
  • Piirtäminen näytöllä ei tunnu yhtä luonnolliselta kuin paperilla.

Usein kysytyt kysymykset

01

Mikä Sketch Photo: Learn to Draw -sovellus on ja kenelle se sopii?

Sketch Photo: Learn to Draw on piirusteluun ja luonnosteluun tarkoitettu sovellus, joka auttaa käyttäjää harjoittelemaan kuvien piirtämistä vaihe vaiheelta. Se sopii erityisesti aloittelijoille, jotka haluavat opetella mittasuhteita, ääriviivoja ja varjostusta. Sovelluksesta voi olla hyötyä myös kokeneemmille piirtäjille ideointiin ja nopeiden luonnosten tekemiseen.

02

Miten Sketch Photo: Learn to Draw -sovellusta käytetään käytännössä?

Käyttö alkaa yleensä valitsemalla harjoiteltava kuva tai tuomalla oma kuva sovellukseen. Kuvaa voidaan tarkastella luonnoksen pohjana, ja käyttäjä etenee piirtämällä sen tärkeimmät muodot, reunat ja yksityiskohdat paperille tai näytölle. Parhaisiin tuloksiin pääsee, kun aloittaa kevyillä viivoilla ja lisää yksityiskohdat vasta mittasuhteiden ollessa kohdallaan.

03

Tarvitaanko sovelluksen käyttämiseen aiempaa piirustuskokemusta?

Aiempi piirustuskokemus ei ole välttämätöntä. Sovelluksen idea on tarjota ohjattu tapa harjoitella, joten aloittelija voi edetä yksinkertaisista muodoista vaativampiin kuviin omaan tahtiinsa. Perustiedot esimerkiksi viivoista, varjostuksesta ja perspektiivistä auttavat kuitenkin hyödyntämään harjoituksia paremmin. Säännöllinen harjoittelu on tärkeämpää kuin aikaisempi osaamistaso.

04

Onko Sketch Photo: Learn to Draw ilmainen, ja sisältääkö se sovelluksen sisäisiä ostoja?

Sovelluksen lataaminen voi olla ilmaista, mutta kaikki ominaisuudet, harjoitusmateriaalit tai työkalut eivät välttämättä sisälly maksuttomaan versioon. Joissakin tapauksissa sovellus voi näyttää mainoksia tai tarjota maksullisen version, jolla saa käyttöönsä lisäsisältöä ja rajoituksettomia toimintoja. Tarkista ajantasaiset hinnat, tilausehdot ja mahdolliset sovelluksen sisäiset ostot ennen lataamista.

05

Voiko omia kuvia käyttää piirtämisen harjoitteluun?

Sovelluksen keskeinen hyöty voi olla mahdollisuus käyttää omia valokuvia tai muita kuvia luonnostelun lähtökohtana, mutta tuettujen toimintojen määrä riippuu käytössä olevasta versiosta ja laitteesta. Ennen käyttöä kannattaa tarkistaa, pyytääkö sovellus pääsyä kuvagalleriaan tai kameraan. Älä käytä kuvia, joiden jakamiseen tai muokkaamiseen sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia.

Sketch Photo: Learn to Draw muilla kielillä

Mainokset
Sketch Photo: Learn to Draw icon

Sketch Photo: Learn to Draw

Taide ja design

Tämä sivusto tarjoaa riippumatonta tietoa kolmansien osapuolten kehittämistä mobiilisovelluksista, eikä omista, julkaise tai jakele mainittuja sovelluksia. Kaikki tavaramerkit ja logot ovat edelleen omistajiensa omaisuutta. Sovellussivuilla ilmoitetut kehittäjän yhteystiedot ja tietosuojakäytännöt kuuluvat viralliselle kehittäjälle, ja ne on annettu ainoastaan tiedoksi. Ota tukeen tai tietoihin liittyvissä asioissa yhteyttä kehittäjään: raquelione166@gmail.com, https://thietkehieuthuoc.com/ tai https://thietkehieuthuoc.com/policy.

Muita sovelluksia, kuten Sketch Photo: Learn to Draw

Näytä kaikki sovellukset

Crafto

Kutumb App

4,7Taide ja design